<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://luarill.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Миры Сотворенные</title>
		<link>https://luarill.rolka.me/</link>
		<description>Миры Сотворенные</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Jul 2011 17:59:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Система умений</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;Измеряется в процентном соотношении.&lt;br /&gt;0 - нулевой уровень умения. Персонаж не владеет навыком совершенно и даже не имеет шанса его применить. Касается сложных умений (например, магии).&lt;br /&gt;10% - первый уровень умения. Начинающий. Предполагается, что персонаж никогда в жизни этого раньше не делал, но справиться с задачей ему теоретически под силу. Например, выстрелить из лука и попасть, хотя лук до этого в руках не держал.&lt;br /&gt;20% - второй уровень. Новичок. Имел небольшой опыт (к примеру, учился в детстве стрелять из лука, но быстро забросил).Умение развито очень плохо, но шанс его успешно применить повышается.&lt;br /&gt;30% - третий уровень. Ученический. &lt;br /&gt;40% - четвертый уровень. Неплохой.&lt;br /&gt;50% - пятый уровень. Средний. Для основного навыка персонажа - базовое значение.&lt;br /&gt;60% - шестой уровень. Выше среднего.&lt;br /&gt;70% - седьмой уровень. Хороший.&lt;br /&gt;80% - восьмой уровень. Выдающийся.&lt;br /&gt;90% - девятый уровень. Мастерский.&lt;br /&gt;100% - безусловное умение. Параметр применим к NPS. Абсолютное (не пересчитывается по формуле и не оспаривается).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж, вступая в игру, не может быть мастером всего на свете. Но некоторый честный и разумный &amp;quot;манч&amp;quot; все-таки возможен.&lt;br /&gt;Вступая в игру, персонаж может выбрать один основной навык (например, фехтование), пятого уровня, и три дополнительных умения третьего уровня (например, магия воздуха, рисование и взлом замков). Остальные умения по умолчанию - первый либо нулевой уровни.&lt;br /&gt;От дополнительных умений можно отказываться. Одно вычеркнутое дополнительное умение дает 1 уровень, который можно добавить как к основному, так и к другому дополнительному. Что можно получить из персонажа, у которого основное умение фехтование, а дополнительные - магия воздуха, рисование и взлом замков?&lt;br /&gt;Например, фехтование 80% без дополнительных умений. Чистый воин.&lt;br /&gt;Фехтование 50%, магия воздуха 50%. (минус рисование и взлом замков).&lt;br /&gt;Фехтование 50%, взлом замков 40%, рисование 30% (минус магия воздуха)&lt;br /&gt;Основной навык можно прокачать до 9 уровня. Три дополнительных - до 7 уровня. Остальные - до 5 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конфликтные параметры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда умение применено к объекту, не способному сопротивляться, оно высчитывается броском дайса на 100 с абсолютным значением уровня персонажа. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иногда, по логике ситуации, даже игрок с низким умением может справиться с задачей вопреки результату дайса (да и дайс в таком случае бросать бессмысленно). Например, при выстреле из лука меньше, чем с 10 шагов, любой начинающий все же попадет в крупную неподвижную цель. Боец с навыком 10% все-таки сможет убить безоружного пленника. В данном случае возможна существенная разница в отыгрыше (у бойца с навыком начинающего не выйдет &amp;quot;одним быстрым ударом прикончить пленника&amp;quot;). Мастер имеет право потребовать правдоподобного отыгрыша ситуации. Бросок дайса в данном случае возможен: чем ближе значение дайса к уровню игрока, тем быстрее и легче он справится с задачей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда объект способен оказать сопротивление, например, в бою, значение умений высчитывается отдельно.&lt;br /&gt;1. Если сумма умений противодействующих объектов меньше ста, например два персонажа сражаются на мечах, у одного умение 20%, у другого 30%, шансы определяются по формуле:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;100 - (а + в) : 2 = с&lt;/strong&gt;, где а - уровень умения первого персонажа, в - уровень умения второго персонажа, с - число, получившееся в результате вычислений. Далее шанс определяется как &lt;strong&gt;а + с&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;в + с&lt;/strong&gt;, что и определяет процентное соотношение для конечного броска дайса.&lt;br /&gt;В данном примере с двумя бойцами мы получим следующее:&lt;br /&gt;100 - (20+30) : 2 = 25. 20+25 = 45, 30+25 =55. Шанс у бойца со вторым уровнем = 45%, у бойца с третьим = 55%.&lt;br /&gt;2. Если сумма умений противодействующих объектов больше ста, например, у одного бойца умение 70%, у другого - 50%, формула приобретает следующий вид:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(а + в) - 100 : 2 = с&lt;/strong&gt;, где а - уровень умения первого персонажа, в - уровень умения второго персонажа, с - число, получившееся в результате вычислений. Далее шанс определяется как &lt;strong&gt;а - с&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;в - с&lt;/strong&gt;, что и определяет процентное соотношение для конечного броска дайса.&lt;br /&gt;В данном примере с двумя бойцами мы получим следующее:&lt;br /&gt;70+50) - 100 : 2 = 10. 70-10 = 60, 50-10=40. Шанс у бойца с седьмым уровнем = 60%, у бойца с пятым = 40%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 17:59:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила боевки</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Для простоты выделяются три типа боя:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ближний бой.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дистанционный бой.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бой с применением магии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умениями ближнего боя считаются:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Холодное оружие (мечи, ножи, топоры, копья, алебарды и проч.)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Рукопашный бой и атаки животных (клыки и когти)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Все они считаются одним умением по единой механике, разница касается только текстового отыгрыша. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Оружие ближнего боя с магическими свойствами не считается боем с применением магии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила для ближнего боя один на один.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросок на исход боя (кто победил).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За основу подсчетов берется уровень умений обоих игроков.&lt;br /&gt;1. Если сумма умений противников меньше ста (у одного умение 20%, у другого 30%), шансы определяются по формуле:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;100 - (а + в) : 2 = с&lt;/strong&gt;, где &lt;strong&gt;а&lt;/strong&gt; - уровень умения первого персонажа, &lt;strong&gt;в&lt;/strong&gt; - уровень умения второго персонажа, &lt;strong&gt;с&lt;/strong&gt; - число, получившееся в результате вычислений. Далее шанс определяется как &lt;strong&gt;а + с&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;в + с&lt;/strong&gt;, что и определяет процентное соотношение для конечного броска дайса.&lt;br /&gt;В данном примере с двумя бойцами мы получим следующее:&lt;br /&gt;100 - (20+30) : 2 = 25. 20+25 = 45, 30+25 =55. Шанс у бойца со вторым уровнем = 45%, у бойца с третьим = 55%.&lt;br /&gt;2. Если сумма умений противников больше ста, например, у одного бойца умение 70%, у другого - 50%, формула приобретает следующий вид:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(а + в) - 100 : 2 = с&lt;/strong&gt;, где &lt;strong&gt;а&lt;/strong&gt; - уровень умения первого персонажа, &lt;strong&gt;в&lt;/strong&gt; - уровень умения второго персонажа, &lt;strong&gt;с&lt;/strong&gt; - число, получившееся в результате вычислений. Далее шанс определяется как &lt;strong&gt;а - с&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;в - с&lt;/strong&gt;, что и определяет процентное соотношение для конечного броска дайса.&lt;br /&gt;В данном примере с двумя бойцами мы получим следующее:&lt;br /&gt;70+50) - 100 : 2 = 10. 70-10 = 60, 50-10=40. Шанс у бойца с седьмым уровнем = 60%, у бойца с пятым = 40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все боевые бонусы (амулеты, артефакты и прочее) высчитываются по следующему принципу:&lt;br /&gt;Сумма бонусов одного персонажа минус сумма бонусов другого персонажа.&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; В броске на победу считаются только бонусы к боевому умению! Защитные бонусы не считаются.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассмотрим для примера поединок двух бойцов со следующими характеристиками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец №1&lt;br /&gt;Уровень фехтования - 80%&lt;br /&gt;Клинок +5 к фехтованию.&lt;br /&gt;Амулет +8 к фехтованию.&lt;br /&gt;Броня +10 к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец №2&lt;br /&gt;Уровень фехтования - 60%&lt;br /&gt;Клинок +10 к фехтованию.&lt;br /&gt;Амулет +8 к фехтованию.&lt;br /&gt;Броня +10 к защите.&lt;br /&gt;Амулет +5 к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 (сумма бонусов бойца №2) - 13 (сумма бонусов бойца №1) = 5.&lt;br /&gt;40+5 = 45, 60-5 = 55.&lt;br /&gt;Это и будут итоговые шансы на победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броски на ранения.&lt;br /&gt;Классификация ранений:&lt;br /&gt;1. Легкое. &lt;br /&gt;2. Среднее. &lt;br /&gt;3. Тяжелое - без оказания профессиональной помощи персонаж может умереть.&lt;br /&gt;4. Крайне тяжелое. Без оказания срочной профессиональной помощи персонаж умирает, даже если противник его не добил.&lt;br /&gt;5. Смертельное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бой шел насмерть, на побежденного &amp;quot;ранения&amp;quot; не выбрасываются. По умолчанию рана была смертельной. Если бой был не до смерти, на побежденного и на победителя не кидается расклад выше тяжелого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок на ранение (было ли) высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;Уровень мастерства (со всеми бонусами атаки) минус все бонусы защиты противника.&lt;br /&gt;Рассмотрим на примере наших бойцов. Предположим, бой шел не насмерть. Боец №1 победил. Вероятность того, что он ранил противника равна:&lt;br /&gt;Уровень фехтования 80 + клинок 5 + амулет 8 = 93. Минус защита бойца №2: броня 10 + амулет 5 = 15.&lt;br /&gt;93-15 = 78%&lt;br /&gt;Второй бросок - смог ли побежденный ранить победителя. По той же формуле.&lt;br /&gt;60+10+8-10=68%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее выясняется степень ранения. Стандартная градация такова:&lt;br /&gt;1-40% - легкое ранение.&lt;br /&gt;41-70% - среднее.&lt;br /&gt;71-90% - тяжелое.&lt;br /&gt;91-98% - крайне тяжелое (только в бою насмерть).&lt;br /&gt;99-100% - смертельное (только в бою насмерть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здравый смысл: если разница между уровнями противников (со всеми бонусами) слишком очевидна (40% и более) и если слабого побеждают, победитель не может получить рану выше средней. Тогда градация сокращается следующим образом:&lt;br /&gt;1-40% - легкое ранение.&lt;br /&gt;41-100% - среднее ранение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: побежденный в смертельном поединке имеет право просить о пощаде. В таком случае стандартным образом выясняется наличие и тяжесть раны, все остальное решает отыгрыш. Если выпадает смертельное ранение, персонажа убили раньше, чем он успел поговорить с победителем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: как и куда именно ранили персонажа определяет тот, кто нанес ранение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 17:58:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Магические способности, разрешенные в Мирах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 17:57:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система игры, очередность ходов</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая система&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 17:56:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель по Луариллу</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 09:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Луарилльское Гнездо</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драконы Миров Сотворенных&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Структура Гнезда, участники, иерархия, цели и задачи, деятельность.&lt;br /&gt;Взаимоотношения с Мерраху.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 09:10:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портальщик Мерра</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь живет Мерраху)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 09:08:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приемный зал Мерраху</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Мягкий холодный полумрак. Огромная зала - она так велика, что кажется пустой, хоть это и не совсем так. Первое, что видит гость - окно? панораму? картину? Скопления звезд, туманные кольца галактик, космос, пронизанный холодом и светом. Величественный и прекрасный. Свет звезд тускло отражается на мраморном полу, выложенном темной плиткой.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s59.radikal.ru/i165/1107/27/091e5fdbea33.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1107/27/091e5fdbea33.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Справа, на всю стену, развернул крылья гигантский золотой дракон. Статуя выточена так искусно, что кажется живой. Пасть ящера приоткрыта, глаза мерцают лиловым. Крыло - словно часть стены, причудливая картина.&lt;br /&gt;&amp;#160; Стоило гостю сделать шаг, дракон беззвучно повернул голову. Немигающие лиловые глаза глянули на пришельца без враждебности, с легким интересом.&lt;br /&gt;&amp;#160; Сразу за драконом стена изгибается полукругом. Высокие стеллажи, встроенные в нее, заполнены сияющими сферами - маленькими, каждая могла бы поместиться в ладонь. Их тысячи... нет, сотни тысяч! Часть из них светятся зеленоватым, часть - синим, часть - красным или золотым.&lt;br /&gt;&amp;#160; В углу клубится черный туман - тяжелый, зловещий. Раздается скрежет когтей по мрамору - оглушительный в тишине величественной залы. В клочьях черного дыма проступают очертания демонического пса. Его пасть растянута в ухмылке, желтые с зеленцой глаза насмешливо смотрят на гостя...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i003.radikal.ru/1107/2f/f368c621af3d.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/1107/2f/f368c621af3d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 08:42:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зигрих Темная Гармония</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зигрих Темная Гармония&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i033.radikal.ru/1107/1e/6f6445ceba1a.jpg&quot; alt=&quot;http://i033.radikal.ru/1107/1e/6f6445ceba1a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i040.radikal.ru/1107/40/90835d304510.jpg&quot; alt=&quot;http://i040.radikal.ru/1107/40/90835d304510.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;73, относительно молодой дракон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Луарилльский дракон хар-тан, отказавшийся от дальнейших метаморфоз. После расставания с напарником-аллами ушел из Луарилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Слишком мелкий для своего вида - размером с леопарда, не считая длинной шеи и хвоста, которые визуально увеличивают его размеры. Из-за мелкого роста не стал верховым драконом. Трудно сказать, что думает на этот счет сам Зигрих, он прекрасно справлялся с ролью напарника и защитника.&lt;br /&gt;&amp;#160; Черная с серебряным отливом чешуя покрыта причудливыми узорами, на шее чешуйки вытянутые и стоящие дыбом, как перья. На затылке чешуи длинные, тонкие и мягкие, завиваются кольцами, словно волосы. Они очень чувствительны - если их коснуться, дракон может почувствовать настроение и даже прочитать мысли прикоснувшегося. Глаза ярко-голубые, с вертикальными зрачками. &lt;br /&gt;&amp;#160; Широкие кожистые крылья отливают серебром, как и чешуя. На них могут отражаться мысли дракона - в виде образов. Четких, если дракон желает их продемонстрировать, или невнятных, расплывчатых - обычный поток мысли. Наиболее яркие картины на драконьих крыльях - связанные со смертью и разрушением. Если Зигрих сражается насмерть, его враг видит на крыльях дракона все возможные варианты своего поражения и смерти. Прекрасный инструмент запугивания с одной стороны, но может сыграть на руку врагу, прочитавшему намерения по крыльям дракона. Поэтому в бою с опытными противниками Зигрих никогда не разворачивает крылья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер и увлечения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Замкнутый, мрачный, часто жестокий. Чужак среди себе подобных. &lt;br /&gt;Всегда держит слово и выполняет свои обязательства. Если его наняли - без колебаний пойдет на смерть ради нанимателя, даже если это временный хозяин, к которому дракон совершенно не привязан. Может быть весьма разборчив в выборе нанимателя, но если уже согласился - это верный и преданный защитник. Впрочем, преданность не мешает ему говорить с хозяином резко и высказывать свое отношение к его поступкам. Не терпит фамильярности, может убить за попытку &amp;quot;заговорить зубы&amp;quot;.&lt;br /&gt;Неразговорчив, предпочитая общаться мыслеобразами на крыльях или напрямую - через прикосновение к гриве. Последнее позволяет редко, только если испытывает к собеседнику симпатию.&lt;br /&gt;&amp;#160; Воин, который любит свою работу и любит убивать, но к пыткам относится с презрением. Впрочем, как и всем драконам, ему не чужда утонченность. Зигрих - знаток поэзии, предпочитает героические поэмы и сказания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Сила и способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Зигрих - воин, обладающий магией, но полагающийся в основном на силу когтей и клыков. Опасен, как любой натренированный на убийство хищник. Прочная, эластичная чешуя защищает его спину, горло и брюхо. Кости черепа достаточно крепки. Уязвимые места - глаза, крылья, лапы и область на затылке, где чешуи мягкие и гибкие.&lt;br /&gt;&amp;#160; Магические способности Зигриха - призыв черных ветров, духов смерти, которые иссушают противника. Если враг выживает - стареет на несколько лет за один бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Как и другие драконы Луарилла, Зигрих родился обычным диким драконом, хищным животным. Единственный из выводка, он выжил, нашел партнершу и оставил пятерых сильных детенышей. Когда они встали на крыло, Зигрих почувствовал, как меняется внутренне и внешне. Его сознание прояснялось, с каждым днем дракон становился мудрее. А еще он рос, но слишком медленно... Когда его разум окреп, тело осталось слишком маленьким, чтобы поднять всадника в воздух... да что там, в холке Зигрих едва доставал человеку до пояса. &lt;br /&gt;&amp;#160; Как и все драконы, прошедшие до него этот путь, Зигрих отправился в деревню аллами и выбрал себе всадника - ребенка. По традиции - пятилетнего мальчишку. Вместе они росли и учились, познавая богатый и прекрасный мир вокруг. Зигрих уважал своего напарника-аллами, но так и не привязался к нему по-настоящему.&lt;br /&gt;После того, как их пути разошлись (аллами ушел на Золотой остров), Зигрих покинул Луарилл. Он стал наемником, воином, продающим свои услуги. За десять лет странствий участвовал в нескольких крупных сражениях, работал личным телохранителем. Не раз бывал на волосок от гибели. Но такая жизнь нравилась ему больше, чем спокойное, размеренное и созерцательное прошлое в Луарилле.&lt;br /&gt;&amp;#160; Как и все хар-таны, не испытывает потребности в плотских утехах. Если он и испытает когда-нибудь чувство, похожее на влюбленность, оно воплотится в крепкой дружбе и искренней преданности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Род занятий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Наемник, не привязанный к конкретному миру. Игру начинает в баре &amp;quot;Белый Вархалион&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; В настоящий момент работает на бармена Тмиррия. Тот совсем недавно открыл на Перекрестке свой бар-магазин, предлагающий экзотические вина и редкие амулеты, и закономерно опасается воров или недовольных конкурентов. На втором этаже бара у Зигриха есть просторные апартаменты, но в хорошую погоду он непрочь заночевать прямо во дворе, предпочитая свежий ветер и звезды над головой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 08:41:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тмиррий Таэххен</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Тмиррий Таэххен, для завсегдатаев Тмий.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/_ph/21/2/945268266.jpg&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/_ph/21/2/945268266.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто такой Тмиррий, доподлинно неизвестно. Он появился внезапно, вместе со своим магазином диковинок, но как будто жил здесь всегда. Особых способностей за ним не наблюдалось - разве что умение достать любой товар и обширные знания о мире, диковинками из которого торгует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тмиррий ворчлив, но добродушен. Еще никто не видел его в действительно плохом настроении. Хотя внешность Тмиррия может кому-то показаться странной или даже неприятной, самого бармена это, кажется, нисколько не волнует.&lt;br /&gt;Его возраст остается такой же загадкой, как и происхождение. На вид здоровое существо в рассвете сил, только едва заметно прихрамывает на левую лапу.&lt;br /&gt;Хозяин бара &amp;quot;Белый Вархалион&amp;quot;, бармен. Дает консультации по товарам из Миров Сотворенных - некоторые из них могут быть опасны в неумелых руках. Интересный собеседник, много знает, рассказывает легенды, истории и сплетни. Может давать посетителям небольшие квесты, за которые полагается награда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сведения о персонаже будут добавляться по мере того, как посетители бара будут расспрашивать бармена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 08:39:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание и краткая история</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/_ph/1/2/783109517.jpg&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/_ph/1/2/783109517.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Создание Луарилла&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир, созданный первым демиургом Хонториэлем.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прамир, Колыбель, имеющий особый статус. Тренировочная площадка для будущих демиургов, идеально сбалансированная для духовной эволюции. Перерождаясь, души получают опыт - каждая сущность имеет возможность однажды стать творцом, создать собственный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луарилл относительно закрытый мир. Тот, кто в него попадает, должен соблюдать законы мира, либо уйти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;История, география&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Луарилл во многих своих образах похож на Землю, которую видели во снах хайны. Создатель выбрал то, что было ему ближе и, как он считал, подходило для общей картины мира. В том числе он населил мир двумя расами - людьми и похожими на хайнов аллами. Растения и животные Луарилла совмещали черты флоры и фауны Земли и Эсварры, но были и созданные исключительно фантазией демиурга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый из Сотворенных Миров сразу после появления был нестабилен - Хонториэль успел задать программу его развития, но слишком рано его покинул, потеряв память о собственном детище. Вся его память, опыт, силы остались внутри Луарилла, в образе подземного зверя Броонхура. Броонхур ощущал незавершенность мира и потребность в возвращении Создателя. Века ожидания медленно подтачивали его, подземный зверь постепенно становился безумным, враждебным собственному миру, чьей душой и памятью он являлся. Именно в Броонхура была заложена программа дальнейшего развития Луарилла - появление рощ Асанта, хранителей равновесия. И именно из-за его безумия мир так долго не мог принять свой истинный облик.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i045.radikal.ru/1107/a3/0f31a088a3ff.jpg&quot; alt=&quot;http://i045.radikal.ru/1107/a3/0f31a088a3ff.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Броонхур. Набросок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая Эпоха.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Первую эпоху на карте Луарилла было три материка – Западный Огненный, Восточный Огненный и Велаор между ними. На Восточном жили люди, Велаор принадлежал Аллами, а Запад был тогда еще малонаселенным, и обе расы постепенно заселяли его. И люди, и Аллами пользовались магией – она пропитывала все их естество, все стороны их жизни. Первая Эпоха не знала ни войн, ни катастроф. Но в глубине самого мира, под землей, дремала скрытая опасность – многоголовый черный зверь Броонхур. Он не был злом, напротив, хранил всю информацию о мире, но его сводил с ума страх того, что создатель не вернется. И страх искажал его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги Луарилла создали Серого вархала, подобие Хонториэля, чтобы обмануть и успокоить Броонхура, но это обернулось трагедией. Стабильность мира оказалась необратимо нарушенной изнутри. Это напоминало действие вирусов Мерраху. Тот заинтересовался и, несмотря на негласный запрет, вмешался в происходящее. Взяв под контроль безумие Броонхура, он использовал подземного зверя в собственных экспериментах. Хотя его намерения трудно было назвать благими, вмешательство Мерраху предотвратило полное разрушение Луарилла. Именно с помощью Броонхура были созданы Шакалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая Эпоха&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Последствия пошатнувшегося равновесия были чудовищными - разъяренный, безумный Броонхур поднялся из-под земли и уничтожил материк Велаор - остались лишь два маленьких острова. Подземного зверя с тех пор называли Брунхурой, Матерью Кошмаров. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i132/1107/52/8b2ecd181549.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1107/52/8b2ecd181549.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разрушение Велаора. Набросок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обе расы практически лишились магии. Аллами повезло больше – от природы они чувствительнее к тонким энергиям, и кое-какие их умения сохранились. Люди же оказались беззащитными. Новый мир, дикий и жесткий, без привычной магии, встретил их. Оставшихся на островах аллами Брунхура не трогала, Западный Огненный был также защищен от ее атак. Хуже всего пришлось людям – жителям Восточного. Запуганные Брунхурой, доведенные до отчаяния, вынужденные бороться за выживание, подобно диким зверям, они спустя несколько поколений стали воспринимать любые проявления магии как зло. Неудивительно – в лесах Восточного появилось тогда много странных и враждебных созданий, с которыми людям приходилось вести постоянную войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья Эпоха&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конец Второй Эпохи ознаменовался возвращением демиурга. Хонториэль попал в Луарилл разделенным, в двух воплощениях. Друид Гранк, потомок немногих выживших хранителей леса и девушка Лиа-Ра с островов. Люди, впавшие в религиозный фанатизм, выследили и убили их, как нечисть. В костре, на котором сожгли Гранка, души объединились в единую сущность, но Пантера (бывший Хонториэль) не помнил своего истинного имени и забыл язык альтао, язык Творения. Тем не менее, он смог частично восстановить равновесие стихий.&lt;br /&gt;Так началась Третья эпоха, начало которой ознаменовалось великими переменами. Велаор поднялся из глубин океана множеством островов. Люди были изгнаны из мира, а те, кто остался, стали Защитниками Луарилла. Они строили Блуждающие Крепости – огромные города, висящие над землей. Самым большим был Мегаполис – около 50 километров в диаметре. Тогда же появились 15 кланов Асанта, хранителей равновесия. Рощи Асанта не пропускали темную силу Брунхуры, и потому обитатели Рощ, аллами, чувствовали себя в безопасности. Под защитой священных Рощ аллами строили города, развивалось искусство, совершенствовалась магия. Брунхура отступила, лишь изредка появляясь на незащищенных пространствах, но и там армии людей-защитников на крылатых зверях неизменно давали ей отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i020.radikal.ru/1107/4b/5f70ee61a278.jpg&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/1107/4b/5f70ee61a278.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i113/1107/5c/64b255a1c684.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/1107/5c/64b255a1c684.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Карта Луарилла (Третья Эпоха)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но приближалась новая опасность - несмотря на особый статус Луарилла, война пришла и туда...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 08:35:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миры - путеводитель</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Список миров с полным описанием по ссылкам:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Луарилл&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первый из Сотворенных Миров. Создан демиургом Хонториэлем. Колыбель, Прамир, имеющий особый статус. Тренировочная площадка для будущих демиургов, идеально сбалансированная для духовной эволюции, изучения жизни во всех ее красках.&lt;br /&gt;Луарилл относительно закрытый мир. Тот, кто сюда попадает, должен соблюдать его законы или уйти. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Люди (йарта)&lt;br /&gt;Аллами&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Такеран&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во время разрушительной войны за Луарилл демиург Ррахантаэл, опасаясь, что мир, в котором он вырос, будет уничтожен, создал мир-двойник Луарилла - Такеран. К несчастью, в недостроенный мир нагрянули полчища чудовищ, и Ррахантаэл, как долгое время считалось, погиб, не успев закончить свое дело. Новорожденный мир оказался под угрозой гибели, стаи Шакалов сметали все на своем пути, уничтожая едва зародившиеся исконные расы. Но именно из-за незавершенности Такеран оказался более гибким, чем его прообраз: Шакалы, поначалу бывшие для мира абсолютным злом, постепенно стали встраиваться в его систему, становиться его полноценной частью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;Псы&lt;br /&gt;Вороны&lt;br /&gt;Шакалы&lt;br /&gt;Драконы Аманалана&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апрель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Апрель создан демиургом Инрааном, сыном Лан-Ра. В отличие от многих других миров, единственный разумный вид в Апреле - люди. Южане обычно не обладают магическими способностями, северяне после определенных исторических событий получили способность превращаться в волков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Люди (южане)&lt;br /&gt;Люди (северяне, оборотни)&lt;br /&gt;Снежные демоны (нежить, призраки, Стеклянные)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авараттос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;мир, созданный магом-демиургом Лан-Ра. Визуально выглядит как бескрайнее золотое поле с высокими травами и белые леса, в которых деревья похожи на луарилльских Асанта, но не разделены на кланы. Мир-ловушка. Гость, уснувший в его солнечных травах, видит реалистичный сон, и если засыпает во сне - проваливается на уровень глубже. И так - все дальше во сны. Начиная с 15 уровня, сны становятся вещими; если сновидцу удается вырваться из Авараттоса, полученные знания в будущем могут ему помочь и даже спасти жизнь, вовремя подсказав решение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Киаферри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эртайгон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Краткое описание&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;Защитники&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эсварра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Краткое описание&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Хайны (биосы)/ Артахо&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юкарр (мир Лиса)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Краткое описание&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альтара&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Краткое описание&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Звероны&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;Ангелы (боги людей)&lt;br /&gt;Демоны (боги зверонов)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунь-Тао (мир котолуней)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Краткое описание&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;br /&gt;Котолуни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 06:33:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы - путеводитель</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Разумные виды/расы Миров Сотворенных - полный список со ссылками.&lt;br /&gt;Список миров с полным описанием по ссылкам:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Луарилл&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди (йарта)&lt;br /&gt;Аллами&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Такеран&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди&lt;br /&gt;Псы&lt;br /&gt;Вороны&lt;br /&gt;Шакалы&lt;br /&gt;Драконы Аманалана&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апрель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди (южане)&lt;br /&gt;Люди (северяне, оборотни)&lt;br /&gt;Снежные демоны (нежить, призраки, Стеклянные)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авараттос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Киаферри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эртайгон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди&lt;br /&gt;Защитники&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эсварра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хайны (биосы)/ Артахо&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юкарр (мир Лиса)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альтара&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Звероны&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;Ангелы (боги людей)&lt;br /&gt;Демоны (боги зверонов)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунь-Тао (мир котолуней)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Котолуни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 06:31:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персоналии - путеводитель</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Список со ссылками - важные личности в Мирах Сотворенных, а также список всех персонажей, игроков и NPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Легендарные личности Миров Сотворенных&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сущности, которые могут действовать на территории всех миров и имеют глобальное значение, либо важные исторические личности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Демиурги-хайны:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Хонториэль&lt;/span&gt; - первый Демиург, создатель системы Миров и Луарилла.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Харро&lt;/span&gt; - создатель Мерраху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Мерраху&lt;/span&gt;, &amp;quot;темный властелин&amp;quot; Миров Сотворенных.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Тар-Харро&lt;/span&gt; - темный командор, правая рука Мерраху. Воплощение хайна Харро в Мирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Луарилльское Гнездо&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Рихард&lt;/span&gt;, старший дракон Гнезда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Генрих&lt;/span&gt;, правая рука Рихарда. Покровитель науки и магии, связанных с жизнью (биология, друиды).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Йохан Серый Пепел&lt;/span&gt;, покровитель астрономии. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Эмиль&lt;/span&gt;, хранитель Библиотеки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Георг&lt;/span&gt;, собиратель легенд, мифов, историк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Хельмут&lt;/span&gt;, воспитатель младших драконов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Хилберт Солнечный Сентябрь&lt;/span&gt; - дипломат.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 06:28:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Амулеты, прочие артефакты</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;амулеты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 02:04:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Животные, фамильяры, услуги магических существ</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Я, Тмиррий Таэххен, спешу поделиться с посетителями моего бара приятной новостью Теперь вы можете воспользоваться услугами драконов Луарилльского Гнезда. Конечно, их помощь стоит денег, и не стоит слишком часто беспокоить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Хилберт Солнечный Сентябрь &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/_ph/31/2/997688680.jpg&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/_ph/31/2/997688680.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/_ph/31/2/277672876.jpg&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/_ph/31/2/277672876.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых добродушных драконов, светлый во всех отношениях. Его легкий характер, такт и дружелюбие способны смягчить даже самое грубое и злобное существо. &lt;br /&gt;Хилберт родом из Луарилла. После трагической гибели своего друга-всадника выбрал путь драконов Гнезда. Рихард принял новичка и доверил ответственную должность дипломата. В мирах, где начинается разрушительная война, ему нет равных в усмирении враждующих сторон. &lt;br /&gt;В присутствии Хилберта никто не может обнажить оружие или каким-то иным образом проявить агрессию. Злые слова застревают в горле под мягким взглядом карих глаз. Более того, светлая сила, исходящая от Хилберта, нейтрализует яды даже в теле отравленного, не говоря об отравленной пище или воде. Очищает источники, делает любой плод съедобным. &lt;br /&gt;Там, где проходит этот удивительный дракон, еще долго остается светлое чувство, как в ясный день ранней осени. На месте его отдыха в мирах часто возводят храмы и алтари светлых богов. Одним своим присутствием он очищает оскверненные места, снимает проклятия, исцеляет от темного оборотничества.&lt;br /&gt;Хилберт смягчает конфликты внутри Гнезда, снимая злость и напряжение у поссорившихся драконов. &lt;br /&gt;При всем этом его деятельность строго регламентирована - Хилберт не может прийти в первый попавшийся мир и изжить в нем тьму. Это пошатнуло бы равновесие миров. Хилберт действует только с одобрения Рихарда и с позволения Мерраху, исключая мелкие, локальные вмешательства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровое значение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не является фамильяром. Призывается не чаще одного раза в календарный месяц. Телохранитель - в его присутствии враждующие стороны не могут нанести вред друг другу, наемные убийцы не способны обнажить оружие. Нейтрализует яды. По согласованию с администрацией и получив одобрение Мерраху, можно очищать оскверненные земли и храмы, снимать проклятие с людей и артефактов.&lt;br /&gt;Может изменить характер персонажа в лучшую сторону.&amp;#160; &lt;br /&gt;Купить разовый камень призыва можно в баре &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Белый Вархалион&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. В зависимости от сложности задачи в момент вызова уплачивается дополнительный взнос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Эмиль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/_ph/31/2/934500966.jpg&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/_ph/31/2/934500966.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/_ph/31/2/483827005.jpg&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/_ph/31/2/483827005.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на миниатюрность, &amp;quot;детскую&amp;quot; внешность и относительно юный возраст (около сорока лет), Эмиль - настоящий дракон, хранитель библиотеки. Как и другие драконы Миров Сотворенных, он родом из Луарилла. Большую часть времени проводит на Золотом острове - крупнейшей библиотеке в Мирах Сотворенных, обучая будущих помощников демиурга тонкостям магического языка и особенностям устройства миров. Может быстро найти практически любую книгу, да и его собственные знания весьма обширны. &lt;br /&gt;На должность вступил двадцать лет назад, после ухода Йохана, более ста лет прожившего на Золотом острове. До этого долго был его учеником и помощником. &lt;br /&gt;В иерархии Гнезда - один из младших драконов, но пользуется уважением старших товарищей, в особенности Рихарда.&lt;br /&gt;Не по годам серьезен и сдержан. Поговаривают, что у него человеческая душа (сущность, много раз подряд перерождавшаяся в людей и сохранившая их черты в новом воплощении). В общении и по характеру действительно напоминает человека средних лет, ученого или преподавателя. Тем не менее, к людям он относится гораздо прохладнее, чем старший дракон Гнезда Рихард.&lt;br /&gt;Только иногда в нем проскакивает что-то от ребенка, юного дракончика, каким, по сути дела, он и является.&lt;br /&gt;Эмиль редко проявляет свои боевые способности, хотя, как и большинство драконов, обладает ими. Его сила - огонь. Вопреки расхожему мнению, драконы Луарилла не изрыгают пламя, но могут ударить тепловой волной, нагревая воздух жаром чешуи, в обычных обстоятельствах прохладной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровое значение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не является фамильяром. Призывается не чаще одного раза в календарный месяц. Может распознать любой магический артефакт. Прочитать книгу на любом языке. Дать научную информацию, которой персонаж не может обладать/узнать самостоятельно (как пример - варвар-викинг не может разбираться в машиностроении). При этом не дает практического навыка, но после беседы с ним персонаж понимает основные принципы (варвар перестает считать машины порождением демонов, знает примерный механизм их работы, но сделать машину с нуля не способен).&lt;br /&gt;Купить разовый камень призыва можно в баре &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Белый Вархалион&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. В зависимости от сложности задачи в момент вызова уплачивается дополнительный взнос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 01:47:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар-магазин &quot;Белый Вархалион&quot;</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магазин: фамильяры, домашние любимцы, услуги магических существ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заднем дворе расположены просторные вольеры. в которых ждут своих хозяев волшебные существа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сегодня это три маленьких ручных дракончика. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/wsyako/drakon3.png&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/wsyako/drakon3.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/wsyako/drakon2.png&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/wsyako/drakon2.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/wsyako/drakon4.png&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/wsyako/drakon4.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также уважаемые посетители могут воспользоваться услугами магических существ. На данный момент свои услуги предлагают драконы Луарилльского Гнезда - Хилберт и Эмиль.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hontor.ru/wsyako/277672876.jpg&quot; alt=&quot;http://hontor.ru/wsyako/277672876.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i030.radikal.ru/1107/4d/e3b782a7bced.jpg&quot; alt=&quot;http://i030.radikal.ru/1107/4d/e3b782a7bced.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?id=44&quot;&gt;Подробности...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 01:37:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хазата</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Светлый клан Шакалов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 04:37:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевство Вер-Тава</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Земли людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлокации:&lt;br /&gt;Столица Атнаар.&lt;br /&gt;Гостиница &amp;quot;Синяя звезда&amp;quot;&lt;br /&gt;Зверинец&lt;br /&gt;Гильдия магов&lt;br /&gt;Особняк Легиона&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 04:37:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Золотой остров, Вархалы и Вархалионы</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Золотой остров, Вархалы и Вархалионы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 04:31:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серый остров и Вароллы</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Вароллы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 04:30:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роща Сангаров</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Краткая характеристика Асанта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Камень Творения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Характеристика месяца.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Священный цветок.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Вино и сладость.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Метаморфозы и взаимодействие с аллами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Созвездие и духи звезд. Старший демон созвездия и его особенности - обязательно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Народ Рощи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 03:32:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роща Роноров</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Краткая характеристика Асанта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Камень Творения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Характеристика месяца.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Священный цветок.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Вино и сладость.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Метаморфозы и взаимодействие с аллами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Созвездие и духи звезд. Старший демон созвездия и его особенности - обязательно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Народ Рощи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 03:31:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роща Дреаров</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Краткая характеристика Асанта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Камень Творения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Характеристика месяца.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Священный цветок.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Вино и сладость.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Метаморфозы и взаимодействие с аллами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Созвездие и духи звезд. Старший демон созвездия и его особенности - обязательно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Народ Рощи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 03:31:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роща Лааргов</title>
			<link>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Краткая характеристика Асанта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Камень Творения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Характеристика месяца.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Священный цветок.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Вино и сладость.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Метаморфозы и взаимодействие с аллами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Созвездие и духи звезд. Старший демон созвездия и его особенности - обязательно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Народ Рощи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hontor)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 03:31:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://luarill.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
